mercoledì 23 marzo 2011

COSE' UN SUPERTURBO?

Per chi non ha molto tempo a disposizione durante l'arco della giornata  per  giocare i sit e go normali o turbo e non può fare a meno di faresi una partita,  un ottima occasione sono i super turbo. Sono tornei molto veloci che stanno sempre più spopolando nei vari siti di poker.Si parte di solito con stack molto corti dove in  ogni mano si vedono degli all in da parte dei giocatori. Padroneggiare questi sit con una buona tecnica fa si che si puo' ottenere un buon ritorno economico.I super turbo che vado a parlare sono quelli che si giocano su Full Tilt dove anche io gioco. Ho tradotto questo  sito in inglese che mi ha aiutato molto all'inizio e spero possa aiutare anche voi.

Super Turbo Poker Sit N Go è un torneo online di 9 giocatori no-limit Hold'em  con i normale 50%-30%-20% SNG pagamenti.
Super Turbo, struttura: Ogni giocatore inizia con solo 10 big blind (300 fiches presso i bui15/30). I blind aumentano ogni 3 minuti e non bisogna aspettare molto prima di effettuare una mossa altrimenti si corre il rischi di rimanere dissanguati dai buoi. Così bisogna andare all-in  con ogni mano buona sin  dall'inizio del torneo!
         
Questo fa pensare a  molte persone che  non c'è quasi nessuna abilità . Ma posso assicurarvi che non è così!!E' sufficiente avere delle nozioni di base  per poter avere un  significativo profitto.
La maggior parte dei tuoi avversari sarà piuttosto debole fino a circa E.72 +E 5 buy-in livello, fino a questo livello poche persone sanno veramente giocare un super turbo.
La strategia per un Super Turbo  è molto diversa da quello per un torneo normale o multi-tavolo . Essa ha anche  differenti strategiche da un regolare Sit-N-Go.
Le  maggiori competenze che  bisogna avere  sono in realtà le stesse per tutte le forme di poker. Uno è la  capacità di lettura, e l'altra è conoscere la migliore azione da prendere in riferimento su questa lettura.
La seconda abilità può essere migliorata   e il  modo migliore per sapere "la migliore azione da intraprendere"è riesaminando le mani con un programma di software ICM(sit e go Wizard)
Molti giocatori fanno dei Super Turbo una professione molto redditizia.
Questo blog è dedicato a tutti coloro che  vuogliono  migliorare questo particolare tipo di Sit-N-Go
.


Super Turbo Basi
Quanto tempo dura un  Super Turbo ?
-Super Turbo dura poco più di 20 minuti in media. Questo consente di poter giocare  una grande quantita di volume di sit . Giocando una media di soli 4 sit, potete fare 20 super Turbo all'ora. E se si  giocano $28 +$ 2s (per esempio), si  guadagna $ 10,80/ora solo in rakeback (supponendo  che il rakeback il 27%). Ma bisogna ricorda  che è meglio la   qualità che la  quantità dei tornei. Questo è particolarmente vero sopratutto  per i Super Turbo,
Avete visto che  Rakeback b che è molto importante per aumentare i nostri profitti,  per ottenerlo basta fare l'iscrizione di full tilt da questo sito  http://www.rakeback-online.com/ dove anche io sono segnato e se volete mettermi come referente il mio codice è  il numero 632.

Che tipo di ROI possono ottenere buoni giocatori?
-Le abituali vincente in genere hanno un winrate (ROI) di 2-5%, che è inferiore a quello che si vedrebbe con turbo standard SNG o SNG non turbo, che spesso sono 8% o superiore. Ma il rakeback costituisce una notevole quantità di profitto di "Super turbo Pro".Giocare i Super Turbo hai livelli minimi si puo' raggiungere il più alto ROI a lungo termine %  a discapito del rakeback.
-27% rakeback aggiunge un equivalente dell'1,8% al vostro ROI (per tutti super Turbo che vanno dal livello $7,50 attraverso il livello di $75. È un po' meno per i $3.80s e di più per 169s $).
Come posso diventare veramente bravo hai  Super Turbo?
La pratica è l'unica strada per  qualsiasi forma di poker.Questo  si applica specificatamente hai Super Turbo SNG.

Super Turbo alta varianza:
-I super Turbo sono ad alta varianza.E' normale vedersi scoppiare K-K e A-A , ma imparando una buona strategia si ottiene un  buon guadagno nel lungo termine.
Il rake è inferiore nei Super Turbo:
-Sì. Il rake % è inferiore a super Turbo rispetto al Turbo regolari e non-Turbo. Per il basso/mid-level SNG : Super Turbo: 7,1%, Turbo: 9,1%, Non Turbo: 10%
C'è meno tempo per prendere una decisione:
Si dispone di un totale di 22 secondi per agire (7 secondi fino al primo segnale acustico di avviso, poi un altro 15 secondi fino a quando la mano viene foldata).
 Altri fatti e suggerimenti:
-Perdere la connessione a internet è più devastante nei super turbo rispetto hai regolari SNG, MTT o casch 
Immaginare di essere disconnessi per 5 minuti. In un MTT, a meno che sia al tavolo finale, si potrebbe perdere un set di bui. In un normale SNG,non è sempre grave in quanto un sit normale può durare anche un'ora. Ma immaginate di avere sei super Turbo in esecuzione, e un altro paio in cui sei regisitrato Le mani dei Super Turbo sono  molto più veloce, perché non non c'è quasi nessuna giocata al flop. In quei cinque minuti  in cui sei disconnesso puoi avere compromesso quasi definitivamente il tuo sit . Naturalmente si  trarranno beneficio quando altri  giocatori sono disconnessi .
-Bisogna essere attenti nel giocare un sacco di  sit super  turbo quanto si è all'inizio . Potrebbero essere già un numero elevato  8-SNG .Immaginate che  dopo 10 minuti  potreste ritrovarvi su 5 bolle allo stesso tempo, e dunque devi prendere decisioni molto veloci con il rischio di commettere molti errori o addirittura che la mano viene passata.
-Bui piccole hanno  equità  diversa rispetto in altri tornei. Se andate all-in per 3 BBs in altri tornei, voi verrete quasi  sempre chiamati, ma in un super turbo, ognuno ha una fila così corta che il tuo stack 3BB può essere già abbastanza per paralizzare molti di loro. Anche 2BB all-in, a volte,possono  rubare i bui!
Comunque nei superturbo non bisogna andare all in con due carte dicrete all'inizo del torneo e con i bui bassi .Conoscendo le strategie dei Super Turbo si possono risparmiare  soldi quando sei all' iniziato. Per diventare un giocatore veramente vincente ,  bisogna  padroneggiare la strategia specifica super turbo in maniera quasi perfetta.
 Super Turbo  apparve su Full Tilt Poker nel maggio 2008.
Ora che sapete di alcune delle basi dei  Super Turbo, è il momento di parlare di strategia effettiva.

Super Turbo strategia
L'inizio del gioco


 Una strategia vincente  iniziale  da seguire puo' sembrare troppa stretta con  10BB . Infatti si  dovrà abituarsi a foldare mani forte come 99 e AQ dalla posizione iniziale.
E si può anche  foldare  AK quando un giocatore ragionevolmente tight è andato all-in prima  di noi da early position. Dunque è spesso necessario foldare AK .Per  sapere quanto questo è   corretto si può utilizzare un programma di ICM. Ma ecco un esempio.
Definiamo all'incirca l'inizio del gioco con 9, 8 e 7 giocatori.
E' la prima mano del torneo. Abbiamo AK in posizione centrale, e un giocatore dalla posizione iniziale (uno dei primi tre ad agire) ha spinto all-in per 300 chip . Se questo giocatore spinge  correttamente dalla posizione iniziale (dovrebbe avere qualcosa come  AK +, TT +), lui dunque è sempre avanti al vostro AK ! La  speranza è che anche lui ha AK. E anche se è improbabile che ha AA o KK (poiché voi avete un A a e una K), tramite ICM si puo vedere che non è corretto andare  All-in in questa fase.
Anche se questo giocatore sta spingendo con una (ancora non corretta) gamma di AT +, 66 + sarebbe ancora corretto foldare AK. In realtà l'avversario deve spingere con delle mani intorno A9 +,  44+ prima che è possibile chiamare proficuamente con il nostro  AK.
Ecco perché SNG Wizard è essenziale per lo sviluppo di una strategia per un buon super turbo. Se si fa  affidamento solo al buonsenso per giocare a Super Turbo, probabilmente non si è in grado di battere il $14 +$ 1 livello a lungo termine. La buona notizia è che la maggior parte degli avversari stanno utilizzando solo il buon senso quando giocano.
Quindi è necessario spingere  e chiamare  molto stretto all'inizio, e mai si dovrebbe  rilanciare per rubare i bui e  per poi foldare  all'inizio. In altre parole, se mettete soldi sul piatto è solo per  spingere all-in. Ci sono un paio eccezioni che può risultare una strategia vincente quanto abbiamo AA e KK .

Super Turbo Push-Fold 300/30, 255/30, 300/40, 255/40 e 240/50


Super Turbo Push-Fold  - sono gli intervalli di push-fold predefiniti suggeriti per i  vari  stack e  e bui  durante l'inizio e la parte centrale di un Full Tilt Super Turbo SNG. Il numero tra parentesi indica la nostra posizione . Ad esempio "EP (7)" significa che siamo in posizione iniziale e 7 giocatori rimango per agire prima di me. MP significa posizione media.
300/30 (300 fiches bui 15/30)
EP(8): TT+, AK+
EP(7): TT+, AK+
MP(6): TT+, AK+
MP(5): 99+, AQ+
Hijack(4): 88+, AQ+, AJs+
cutoff(3): 66+,AT+
Button(2): 33+, A8+, A5s+, KQ+, KTs+, QTs+, JTs+
blind*(1) piccolo: 22+, A2+, K3+, K2s+, Q4+, Q2s+, J5+, J2s+, T6+, T2s+, 95+, 92s+, 85+, 82s+, 75+, 73s+, 64+, 62s+, 54+, 52s+, 42s+.

(* in questo caso abbiamo uno stack di 270 in quanto siamo in small blind)
255/30 (255 chip bui 15/30)
EP(8): TT, AK
EP(7): TT, AK, AQ
MP(6): 99, AQ
MP(5): 88, AQ, AJs
Hijack(4): 77, AJ, ATs, KJs
cutoff(3): 55, A10, A9s, KJs, QJs
Button(2): 22, A7, A2s, KT, K9s, QT, Q9s, JT, J8s, T8s, 98s
blind(1) piccolo: 22, A2, K3, K2s, Q4, Q2s, J5, J2s, T6, T2s, 95 92s, 85, 82s, 75, 73s, 64, 62s, 54, 52s, 42s

300/40 (300 chip bui di 20/40)
EP(8): TT, AK
EP(7): 99, AQ
MP(6): 88, AQ, AJs
MP(5): 77, AJ, ATs
Hijack(4): 55, AT, A8s, KQ, KTs, QTs, JTs
cutoff(3): 33, AT, A3s, KT, K9s, QT, Q9s, JT, J9s, T9s, 98s
Button(2): 22, A2, K8, K3s, Q8, Q5s, J8, J5s, T8, T6s, 98 96s, 87, 85 vicies, 75s, 65s, 54s
piccolo blind(1): 100%

Small blind - generalmente spingere qualsiasi due carte se tutti passano fino a noi , purchè abbiamole chips è inferiore a circa 270).
255/40 (255 chips bui di 20/40)
EP(8): 88, AQ, AJs
EP(7): 77, AJ, ATs
MP(6): 66, AJ, ATs, KJs
MP(5): 55, A, A8s, KQ, KTs, QTs, JTs
Hijack(4): 33, A9, A4s, KT, K9s, QT, Q9s, JT, J9s, T9s, 98s
cutoff(3): 22, A7, A2s, K9, K5s, Q9, Q7s, J24, J7s, T9, T7s, 97s, 86s, 76s
Button(2): 22, A2, K2, Q3, Q2s, J4, J2s, T6, T2s, 95 92s, 85, 82s, 75, 73s, 65, 62s, 54, 52s, 43s
piccolo blind(1): 100%

Small blind - generalmente spingere qualsiasi due carte se tutti passano fino a noi , purchè abbiamole chips è inferiore a circa 270).

240/50 (240 chips al bui 25/50)
In genere quando si arriva a questo livello raramente si ha più di 6 giocatori.Ma alcune volte puo' capitare.Gli intervalli di chiamta suppongono che tutti a sinistra hanno chips medie o meglio.Se così non fosse è necessario regolare.
EP(8): 77, AJ, ATs, KQs
EP(7): 55, A, A8s, KQ, KTs, QTs, JTs
MP(6): 33, presso, A2s, KT, K9s, QT, Q9s, JT, J9s, T9s
MP(5): 22, A7, A2s, K9, K5s, Q9, Q7s, J24, J7s, T9, T7s, 97s, 86s, 76s
Hijack(4): 22, A2, K6, K2s, Q8, Q3s, J8, J5s, T8, T6s, 97, 95s, 87, 85 vicies, 75s, 64s, 54s
cutoff(3): 22, A2, K2, Q3, Q2s, J4, J2s, T6, T2s, 95 92s, 85, 82s, 75, 73s, 65, 62s, 54, 52s, 43s
Button(2): 100% - vedi note qui sotto.
piccolo blind(1): 100% - vedi note qui sotto.

Note bottone 240/50 - di solito spingere qualsiasi due carte dal bottone con meno di 5 BBs.  Ma se  uno dei giocatori rimanenti è praticamente all-in con una minuscola pila, non spingere 74-offsuit contro di lui. Inoltre, se sono rimasti  4 o 5 giocatori, si potrebbe voler foldare mani spazzatura se siamo in buona posizione, ecc.
Note small blind 240/50 - generalmente spingere qualsiasi due carte, ma usare il buon senso di riconoscere le eccezioni a questo. Ad esempio, se 5 o meno giocatori rimangono in SNG, si potrebbe non voler spingere  mani spazzatura se non siamo troppo corti. Inoltre potrebbe essere necessario foldare le mani molto debole, se il giocatore in BB è molto corto, poiché non si ha  alcuna speranza che lui foldi. 
 Nota importante (che riguardano tutti gli intervalli sopra indicati): Per considerare valida la gamma di chiamate sopra elencate bisogna considerare sempre altri fattori,chi agisce dopo di me, con quale vasta gamma di mani posso essere chiamato e quante chips  sono rimaste  hai giocatori dopo di me             (vedere l'esempio seguente).
Esempio ICM Super Turbo Push-Fold Vincere  una mano di 530-chip contro un giocatore con uno stack medio aumenta il nostro capitale del torneo, più che se ho vinto quella stesse 530-chip contro una grande pila (anche se il tuo nuovo stack è lo stesso in entrambi i casi). Questo è perché quando si radoppia attraverso una grande pila, l'avversario  rimane al tavola con una discreta quantità di equità del torneo, ma vincendo un all-in contro un giocatore più corto lui sarà eliminato. Questo dà a tutti gli altri giocatori al tavolo più equità (compreso noi). Ciò è confermato da analisi ICM.
Un chiaro esempio di questo è quando con 4 giocatori rimasti e ti vengono distribuite AA al big blind in un Super Turbo (o altri SNG). Tu sei uno dei due stack breve. Gli stack  sono 1000, 1000, 350 e 350. Con il vostro AA, con chi  si preferisce  spingere all-in contro di noi, un giocatore di 1000-chip o il giocatore 350-chip?
Risposta: Si dovrebbe preferire l'altro giocatore 350-chip , perché vincere contro di lui manda fuori dal SNG il nostro avversario  garandendoci un 3 ° posto o meglio. Vincere un all-in contro un giocatore di 1000-chip è molto buono, ma non buono come eliminare l'altro cocnorrente, perché siamo ancora in  4 giocatori e si puo' finire ancora al 4 posto. Il nostro stack  sarebbe circa 700 in ogni caso, ma il vostro nuovo stack con quei 700-chips a un valore diverso a secondo a chi abbiamo vinto questa mano.
Così gli intervalli  suggeriti sopra  possono essere utilizzati  non come valore predefinito o una linea di base. Spesso è necessario regolare in  un modo o in un altro in base alle condizioni di gioco.